
Introdução ao aeromodelismo V.C.C.
O que é aeromodelismo VCC?
Aeromodelismo VCC (Vôo Circular Controlado, também é chamado de U-control e Control-Line) é uma categoria do aeromodelismo na qual o piloto está ligado fisicamente ao avião por meio de cabos. O sistema de controle se baseia no movimento do profundor (para cima ou para baixo), o que faz com que o avião suba ou desça, se você puxar um dos cabos, você move o balancim, e este, move um arame rígido ("push-rod"), que empurra ou puxa o "horn" (uma espécie de pino perpendicular ao profundor e que está preso nele, é onde você prende o arame), fazendo com que o profundor se mova.

Campo de Aeromodelismo em construção nos anos 70, em São Caetano do Sul. Hoje não existe mais...tá cheio de predios. · O sistema de controle é completamente diferente. · O motor é diferente quanto ao carburador. · O tanque é diferente (mas o tanque R/C também é muito utilizado no VCC) · A estrutura do avião é diferente, no VCC não há ailerons, não existe bancada de servos e receptor e o avião pode ser perfilado, o que raramente acontece no R/C. · As características de vôo e as técnicas são completamente diferentes, quem sabe pilotar R/C não sabe pilotar VCC ou vice-versa Bem, pelo que se pode ver, as categorias são completamente diferentes, escolher entre elas não é fácil, cada um tem seu gosto, seu estilo. Modalidades VCC F2A - Speed ou velocidade: O speed é uma modalidade do VCC que consiste em atingir velocidades elevadas, os modelos podem chegar a 300 km/h, o avião é pequeno, tem uma asa só (bem comprida e fina), hélice com uma só pá (mono-pá) e um só estabilizador. Seu corpo é altamente aerodinâmico, tem só o tamanho suficiente para abrigar o motor (0,15cc). F2B - Acrobacia: Na acrobacia, o piloto deve executar uma seqüência de manobras específica (ver gama), os aviões são grandes, têm aproximadamente 1,50m de envergadura de asa, os motores usados vão de 0,40 a 0,60cc em média nesta modalidade o que mais conta é a precisão de comandos do piloto. Existe além da acrobacia FAI F2B, as categorias promocionais, que são (em ordem de dificuldade): Mini-FAI (gama igual à da FAI, só que sem manobras quadradas), acrobacia intermediários (não me lembro da gama) e acrobacia iniciantes ("wingover" e "loop"). Existe também a categoria Aberto, que foi criada para acabar com hegemonia dos pilotos profissionais na categoria FAI, no aberto disputam os melhores pilotos do Brasil. F2C - Team Race ou Corrida em conjunto: É como uma fórmula 1 de aeromodelos, F2D - Combate: No combate, 2 pilotos voam ao mesmo tempo, o avião não tem corpo, é só uma asa, o corpo fica embutido na asa e só os montantes do motor ficam para fora. É amarrado na cauda do avião uma fita de 1,50 a 2,00m (não me lembro bem disso), que é feita de papel crepom com uma costura de sisal passando pelo centro. As asas voam numa velocidade boa (120 a 140 km/h) fazendo acrobacias radicais, o objetivo é cortar a fita do adversário o máximo de vezes o possível (o que vale é o número de cortes, ou seja, vale mais ficar picotando a fita do adversário do que cortá-la pela raiz). Na pista Exemplo de uma planta de aeromodelo VCC: Caixa de campo Na caixa de campo, o aeromodelista leva: Como começar Tornar-se um aeromodelista não é tão difícil quanto parece, nem tampouco é um hobby-esporte caro. Como dito anteriormente, com 150 reais (avião pronto + motor) você pode iniciar. O que se dispuser a fazê-lo irá com você até o centro da pista para lhe explicar os comandos, o que fazer para decolar, etc. (obs: ligue você mesmo seu avião, não espere que alguém irá ligá-lo para você sem que você peça) vá até o avião, peça para alguém segurá-lo para você, ponha a bateria na vela e comece a dar a partida (alguém irá lhe explicar no clube) depois que o motor funcionar, tire cuidadosamente a bateria (para não cortar um pedaço do seu dedo fora) e gire a agulha do carburador do motor para obter a regulagem ideal, no começo, você irá voar com o motor afogado, para assegurar um vôo lento. Com o passar do tempo, você irá acelerar o motor para fazer acrobacias, etc. Após feito isso, vá ao centro com seu instrutor, você irá segurar o manete (peça de madeira ou plástico aonde os cabos estão presos para você segurar o avião) e o instrutor irá segurar no manete também, só que sobre a sua mão. Depois disso, você testa os comandos para ver se eles estão funcionando e dá o sinal para quem está segurando o avião soltá-lo. O instrutor irá decolar com você e estabilizar o avião, vocês irão dar umas 20, 30 voltas juntos, após isso, o instrutor irá soltar um pouco a sua mão, para você começar a se acostumar com o vôo solitário, você irá fazer isso durante alguns vôos (eu fiz 3 vôos com instrutor, a maioria das pessoas não voam mais que isso, mas sempre há alguns que fazem até 10 vôos assim). Após largar de vez os instrutores você irá ficar de 2 a 4 semanas voando nivelado (sem fazer acrobacias), depois disso, você irá fazer os wingovers (manobra em que o avião por cima da cabeça do piloto), depois vêem os "loops", o dorso, os oitos cubanos, "loops" invertidos, etc. Motor Avião O avião é feito de madeira balsa e compensado. A balsa (madeira leve) é empregada no corpo, leme, profundor, nas nervuras da asa e nos chapeados do avião. O compensado é colado à balsa no "nariz" do avião, para dar um reforço estrutural no corpo. Para parafusar o motor existem dois montantes de marfim, que ficam no sanduíche balsa-compensado. A asa do avião é semi-oca, não é um bloco sólido (exeto os aviões de isopor) para aliviar peso. É feita de nervuras ligadas por 2 ou mais longarinas, um bordo de ataque e um bordo de fuga. Os comandos do avião são feitos através do movivento de um balancim (que é movimentando pelos cabos), que move um arame (push-rod) e que por fim, move o profundor, para cima ou para baixo, fazendo o nariz do avião apontar para cima ou para baixo. Nos aviões acrobáticos, além do profundor, são instalados "flaps" ao bordo de fuga do avião, que movimentam-se inversamente ao profundor. Texto retirado do link: http://www.arcadovelho.com.br/Aeromodelismo/aviao.htm
VCC ou R/C?
Com 150 reais você monta e voa um avião VCC, já no caso do R/C, você gasta em torno de 600/700 reais, ou seja, a diferença é grande.
Eu, sinceramente, prefiro o VCC (mas também adoro R/C), no começo é fácil, mas, com o tempo, as coisas vão ficando difíceis, acrobacias, regulagem perfeita para o motor (a regulagem é fixa, não pode ser alterada durante o vôo), o aperfeiçoamento na modalidade escolhida, etc.
Muita gente acha que para praticar R/C é necessário antes, praticar VCC. Isto está errado, uma coisa não tem nada a ver com a outra, a única semelhança que existe é a hélice, e as rodinhas, o resto, é completamente diferente. Veja uma pequena lista:
Leia os tópicos a seguir e veja se você se identifica mais com o VCC ou com o R/C.
O mecânico é a peça mais importante da equipe, ele é responsável por: um rápido abastecimento, partida idem, boa regulagem do motor, sinalizar ao piloto a hora de cortar o motor (no team race e no speed há um sistema para desligar o motor em vôo)
etc. O piloto deve decolar o avião rapidamente, ultrapassar os outros pilotos seguramente, ouvir o sinal do mecânico e desligar o motor na hora certa, levar o avião até as mãos do mecânico (os mecânicos ficam em lugares fixos), etc. Os modelos atingem 150/200 km/h. Voam de 2 a 4 pilotos de uma só vez.
Na pista, os mais experientes ensinam técnicas, truques e manobras para os iniciantes, geralmente, você aprende as manobras básicas com um instrutor, que pode ser qualquer um que saiba fazer tal manobra, estas manobras são: o loop, que consiste num círculo formado pelo caminho percorrido pelo avião e o dorso (vôo invertido), que consiste no avião voar de cabeça para baixo.
Os aeromodelistas costumam ir à pista nos finais de semana, feriados, dias de folga, e nas férias. Quando vou à pista, fico o dia inteiro, você esquece que existe segunda-feira quando está no clube, qualquer hobby ajuda a combater o stress, o aeromodelista, ajuda a unir pai e filho(s), a família vai junta para o clube (as mulheres vão de vez em quando).
Enfim, a pista é um lugar onde além de voar, os aeromodelistas trocam idéias, técnicas, truques e, o mais importante de tudo, amizade.
Se você já comprou o que é necessário (inclusive itens da caixa de campo) vá a um clube, lá, ao chegar com seu avião e sua caixa, você deve deixar seu avião num box (marcação no chão delimitadora de espaço para guardar avião e caixa, os boxes ficam ao redor da pista), estique seu cabo e prenda ele ao avião. Feito isso, espere sua vez de voar, enquanto ela não chega, se apresente aos outros aeromodelistas no clube, eles irão lhe dizer o que fazer para se filiar ao clube e à COBRA) diga a eles como você montou seu avião, onde você comprou seus materiais, para puxar conversa, depois, peça para algum deles lhe ensinar a voar.
Junho de 2006
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